間違いだらけの黒豹はるおちゃんのおもしろビデオ

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ドラゴンクエスト 確かに今このゲームのグラフィックを見ればそのしょぼさにショックを受けるかもしれないが、一方では私のようにノスタルジックな気持ちにさせてくれる稀有なソフトでもある。そもそも今のリアルな時代であってもクソゲーは存在するわけで、何もリアルさが評価の全てでもないのである。もしこのソフトを現在やる機会があれば、今までのRPGのありかたを変えた(コマンド入力での独特の戦闘画面・斬新なフィールド画面等)スタイルそしてシナリオ等に魅了されてしまうのではないだろうか?今でさえ。。

思えば、シナリオ:堀井雄二・キャラクターデザイン:鳥山明・音楽:すぎやまこういち。と一級のクリエイターが集結、しかも個々が分業して担当とする今までにないスタイルでいて当時の意気込みも感じた。当時模型屋さんで初めてそのシーンを見た時のカルチャーショックみたいなのを今でも覚えている。今までに全く感じたことの無いゲーム感覚。この新鮮な感覚は良かれ悪かれこの時が最初で最後であった。

やはり「一流・分業制」はあらゆる意味で正解だったのではないだろうか?姫の救出・悪者退治という在り来たりではあるが、その道中にちりばめられた数々のエッセンスがあったし、黎明期のゲーム界にあって欧州テイストの古き物語性を取り入れた斬新なシナリオ・パッケージのイラストといい敵のデザインといい大人から子供まで惹きつけるキャラクターデザイン・オーケストラでも成せる壮大な音楽。全てが新鮮であり素晴らしかった。しかし、本当の素晴らしさを知るのはIIからだ。


ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー ドラクエのカードバトルゲームです。
モンスターカードを使ってバトルしますが、カードなので成長はしません。
成長するのは主人公の能力だけです。

良い点
グラフィックが綺麗
BGMがとても良い
必殺技などの演出が派手で一見の価値あり
主人公のコスチュームを変えれるが、ゲームを進めていくとドラクエシリーズの仲間のコスプレもいくつか手に入る。

悪い点
読み込みが長い
日付を素早く経過させる手段がなく、次の日にするのに時間がかかる。
戦闘の演出が派手なのは良いが、攻撃のミス率が高いうえにHPが多く、一つの戦闘が長期戦になりがち。テンポが悪すぎてだるい。
モンスターが成長しないので、育成する楽しみがない
上級職になるにはある程度レベルを上げなければいけないのだが、レベル上げをするのがすごく面倒
後半になると手持ちのカードがかなりの量になるが、情報が見づらい上に検索機能が不便で目的のカードを探すのに時間がかかる。
やりこみ要素が少なく、プレイヤーを熱中させるには弱い。

カードゲームそのものは面白いと思うのですが、全体的にテンポが悪くて時間がかかるのが難点です。

せっかく面白い試みをしているのにもったいない気がします。

Killing Technology  3作目、まだ一応スラッシュメタル。

ガシャガシャした音で金属的なリフを掻き鳴らすギターと

ハードコアみたいなボーカルが妙な焦燥感を表現しています。

メタル的でもパンク的でもあり、勢いは凄くても混沌としており、

なんかサイバーなのに生々しいという個性的な音楽を

かなりのテンションで叩き付けてくる傑作。

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